miércoles, 19 de octubre de 2011

La exitosa historia de Link en Ocarina of Time!!


link es un joven heroe, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios calabozos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf.

La historia es larga en wikipedia hay una sinopsis. pero creo que muchos de nosotros nos sumergimos en esta gran historia de link y la princesa Zelda!!

Me acuerdo en el colegio, eramos 5 amigos que compramos el juego y todos los días llegábamos a contar lo que había pasado, a resolver dudas y a preguntar a los que iban mas avanzados como pasar alguna parte del juego. 
Terminar la historia fue triste!! majorask mask no me llego a llenar tanto como Ocarina of time. a otros les gusto mas. perosnalmente el mejor de todos los Zeldas fue Ocarina of Time y el que mas disfrute!! su historia es la mejor de muchos juegos que he jugado!! te sumerge, te da motivos para coger ese control y rescatar Hyrule!!!
Uno es un heroe mas al frente de ese control! Un buen ejemplo de como crear ese significado en las 
personas para que jueguen.
 

Fue tanto el significado que genero en las personas, que la venta de Ocarinas en el mundo se aumentaron!!

Eso demuestra como una buena historia complementa a un juego, y como no se necesita tener una buena mecanica de juego. Lo importante es atrapar al jugador en una historia. Que lo haga volver a tomar el control y detener a Ganondorf.

Bibliografia


jueves, 6 de octubre de 2011

¿Quien no se acuerda de Snake ?



Aquel Juego que nos entretuvo por muchas horas en los celulares Nokia. 
(El que no lo jugo no tuvo infancia!  había un amigo que llenaba toda la pantalla!!)
Quien no competía a ver si podía superar el récord del celular. y se lo turnaba con los amigos en plena clase de ciencias Sociales en el colegio.  
Snake iOS App
(viejos tiempos! ahora uno se divierte con pantallas táctiles, acelerometros y juegos en 3d -.-)

Snake  fue creado en los años 70 siendo muy popular y volviéndose en un clásico y después que nokia lo pusiera en sus celulares en 1998 se volvio la experiencia de juego de muchas personas, que sacaban 5 minutos para intentar romper el récord del celular.

Su mecánica es muuuuuy sencilla. es una "culebra" que se mueve en todas las direcciones cogiendo punticos pero no se puede estrellar con las paredes ni con ella misma. y ya! 
Su aprendizaje es muy sencillo, pero demanda alta concentración y alto nivel de respuesta motora, y percepción visual.
(tengo que admitir que fui muy malo para ese jueguito, pero me entretuvo muchas horas)

Tanta es la fama que esta simple mecánica a tenido, que han sacado muchos snakes. en todas las versiones posibles y con algunas nuevas actividades o elementos que le agregan algo al snake clasico, volviendolo mas atractivo para muchas personas.

 aqui una pequeña lista de estas variantes:


Como se dan cuenta, la pequeña mecánica de coger punticos sin estrellarse a sido una gran experiencia de juego para los usuarios, y eso se demuestra con todos las variantes que se le han hecho a la mecánica central del juego como agregarle niveles, tiempo velocidad, y muchas otras actividades. 

los invito a dejar su celular doble nucleo, pantalla retina yo no se que touch, camara de 8 mb, con wifi, 3gs a un lado de la mesa. y tratemos de superar el record de Snake : D 


mi puntaje fue de 30 xD y el de ustedes?

Bibliografia