lunes, 22 de agosto de 2011

Elementos Dinamicos En World of Warcraft (PvP)


Uno de los juegos que ha llegado a entretenerme como jugador es World of Warcraft, gracias a que sus elementos formales y dramáticos se combinan para lograr su objetivo de mantenerme entretenido. Así que hablaremos un poco de la Dinamica del Sistema.

World-of-Warcraft-Developers-Talk-Cataclysm.jpg

Como Sabran World of Warcraft se puede dividir en dos grandes partes PvE(Person vs Environment) y PvP (Person vs Person) . Yo como jugador de World of Warcraft me he enfocado en el PvP por lo que en esta entrada solo hablare de PvP.

Para empezar hablemos de los elementos.

En el juego existen dos facciones Alianza compuesta por Humanos, Enanos, Gnomos, Draeneis, Elfos Oscuros. y la Horda compuesta por Orcos, troles, muertos, Goblins y Elfos de Sangre. y cada uno de estas razas puede ser un Guerrero, Paladin, Druida, Cura, Mago, Brujo, Death Knight, Hunter y casi que se me olvida, un Shaman.

Cada una de las clases anteriores tiene 3 arboles de Talentos que modifican la forma en que se juega, mejorando distintas habilidades, por ejemplo el Cura puede ser un Discipline que mejora los escudos que absorben dano, un Holy  que mejora las curas, y un Shadow que permite pegar mas duro.

Los Arboles de Talento, Cada punto Mejora alguna habilidad

A cada Personaje se le puede poner armaduras, Casco , Hombreras, Arma, trinkets,etc . que mejoran los atributos de los personajes, a estar armaduras se les puede poner gemas, encantar y reformar que también mejoran o modifican los atributos del personaje. Al final tenemos una gran variedad de elementos y atributos que modifican al personaje.

Yepito :D mi Goblin Priest


El comportamiento de los objetos depende mucho de las acciones, estrategias de cada jugador.

En PvP existen dos grupos, las Arenas (2v2 , 3v3 y 5v5) o las BattleGrounds(10v10, 15v15 ,40v40).
Y en cada una de estas, el objetivo es diferente, en Arenas es el primero que mate al otro equipo, y en Battleground hay distintos objetivos como capturar bases, banderas, matar a un NPC, etc.
http://www.map-factory.org/team-fortress-2/arena/arena-wow-v1-1261
una de las arenas, con un puente en la mitad. La estrategia y el posicionamiento es totalmente distinta.


En Arenas la estructura de la información es abierta, ya que uno puede ver quienes son los adversarios, y se vuelve un juego de estrategia, y juego en equipo para poder vencer a los oponentes. Un juego de mucha coordinación entre las diferentes clases. 

El tipo de Control es por Teclado y Raton. tiene tantos botones que seria imposible jugarlo en un Gamepad o tablet.

En el juego cada clase tiene distintas habilidades, pero estas tienen un Cooldown, que puede llegar a ser hasta 15 minutos. y uno tiene que estar pendiente de los cooldowns propios como los cooldowns del adversario, dependiendo de estos la estrategia puede llegar a variar.  por lo que gran parte del juego se va en la retroalimentación que se recibe. 

World of Warcraft, saca parches cada 2, 3 meses no solo para corregir  bugs, si no para balancear las clases. Una de las prioridades y del éxito de WoW esta en ese balance, no hay una clase que sea mejor que todas, y si lo hay Blizzard se encarga que no lo sea por mucho tiempo. Asi el juego y el éxito depende es netamente de los jugadores y sus estrategias enfrentando a las distintas clases.


Un juego donde se busca netamente la estrategia de los jugadores. donde los objetos no tengan mucho impacto al final en los resultados y en los rankings, un juego que sumerge a sus jugadores totalmente como se muestra en el siguiente video:





















Por ultimo les dejo el vídeos de la final global del 2009:

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