martes, 20 de septiembre de 2011

Age of Empires The Conquerors: Una decade de balance y estrategia

Age of Empires : The conquerors fue sacado al publico el 24 de agosto del 2000 como expansion a Age of Empire: the age of kings. con nuevas mejoras, nuevas civilizaciones, y nuevas unidades.

AoE: the Age of kings se puede decir que fue la iteración inicial de un juego que una década después todavía es jugado por muchas personas en internet.

Con la experiencia , y el playtesting real que se realizo con The age of Kings, pudieron priorizar los cambios que se le tenian que hacer al juego para mejorar las experiencias del jugador. Ahí nace Age of Empires: The conquerors.

The conquerors es un juego muy divertido por todas las distintas estrategias que uno puede adoptar en el transcurso del juego, existen distintas estrategias como el fast castle, el rush, el flush, el ataque de milicia. todas estas estrategias dependiendo la civilización con la que estemos jugando, puede variar. lo interesante  es que si me meto a jugar hoy, encontrare alguna nueva estrategia que se emplea hoy en día.

El balance del juego esta muy bien diseñado, no solo con las mejoras que salieron con la expansión de The Conquerors, si no con algunos parches(1.0, 1.0b, 1.0c y las no oficiales 1.0d y 1.0e) que salieron después como consecuencia de algunas estrategia que se aprovechaba de alguna unidad OverPowered. Hoy después de 10 anos todavía tenemos un juego muy competitivo y divertido por su alto nivel de estrategia y por el balance que permite la diversidad de civilizaciones y estrategias que pueden realizar los jugadores.

la historia de AoE 2 que incluye the age of Kings y The conquerors se puede ver de la siguiente forma:

1. El desarrollo de The Age of Kings define los cimientos y la estructura del juego.

2. Se saca al mercado y se retroalimentan de los comentarios y experiencias de los jugadores y le dan prioridades a los cambios que deben hacerse.

3. Se desarrolla la expansion The conquerors, que mejora los detalles funcionales y su estructura, y se realiza un refinamiento.

4. Se desarrollan los parches 1.0b y 1.0c que refinan el juego y sus detalles funcionales para crear ese balance que existe hoy en día después de 11 anios.

Juegos como the Conquerors y Starcraft se juegan hoy en dia y salieron al mercado hace mas de una decada. cual es el éxito de ellos? No son las imágenes, ni la parte gráfica. Son juegos que hoy en día son muy feos. El éxito esta en que son divertidos, son jugables, son completos, y muy importante son balanceados. y ese balance permite que 10 anios después no exista una receta única para ganar. y todavía se sigan desarrollando nuevas estrategias.

BIBLIOGRAFIA
1) http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II:_The_Conquerors

lunes, 5 de septiembre de 2011

playtesting! playtesting y mas playtesting!



La razón para hacer playtesting es para entender el comportamiento y experiencia de los jugadores. 

No es para pedir opiniones.
 Cada jugador tiene una forma distinta de pensar y de entender los juegos y esto varia mucho entre los distintos jugadores. Asi en el papel del diseño de prototipos dos personas lleguen a pensar en el mismo juego, a la hora de jugarlo cada uno lo experimenta de distintas formas. 

Por lo que es muy complicado diseñar  juegos y esperar que les guste sin hacer testeos. Asi diseñe un juego que me guste a mi y a personas como yo, cada una experimentara un juego totalmente distinto y para eso hacemos playtesting, para conocer esas experiencias.

Si tan important son los playtesting, como dice Jesse Schell en su libro "The art of Game Design"/Porque no es tan difundido entre los jugadores y usuarios del comun?? 

En el Block de Juan Manuel, el habla de esa sociedad secreta de los videojuegos, nunca se pensó en Microsoft permitiendo testera sus videojuegos. Buscando por internet uno encuentra las paginas de Ubisoft creadores de Assassin Creed, the Brothers in Arms;  EA  y el tan nombrado Microsoft entre otros. permitiendo a personas como yo inscribirme y de pronto algún día testera alguno de sus futuros juegos.

Pero porque tan escondidas esas paginas? será que la culpa es mía por nunca haberme interesado en testera videojuegos para grandes companias? o será que no es una practica muy usada por estaS?

Testear un videojuego cuesta mucha plata y tiempo. Las empresas hacen pruebas de sus juegos en etapas muy avanzadas, donde ya muchas de las pruebas son demasiado tardes para darle un giro de 360 grados al juego.

También existen otros factores , como el miedo al fracaso. Asi como dice Schell, el miedo de que no guste el juego, de haber estado perdiendo el tiempo. El, como muchos prefiere no estar en las sesiones de playtesting. Pero al final si la idea es sacar un juego al mercado, es mejor conocer la experiencia de los usuarios antes sacar el producto al mercado. y creo que es mucho mejor que esas opiniones, comentarios y criticas se hagan en etapas tempranas del proyecto.

Al final un buen juego es aquel que recopila todas las experiencias de los jugadores, y crea un ambiente donde todos se sientan satisfechos, y eso solo se consigue con playtesting! playtesting y mas playtesting!