lunes, 5 de septiembre de 2011

playtesting! playtesting y mas playtesting!



La razón para hacer playtesting es para entender el comportamiento y experiencia de los jugadores. 

No es para pedir opiniones.
 Cada jugador tiene una forma distinta de pensar y de entender los juegos y esto varia mucho entre los distintos jugadores. Asi en el papel del diseño de prototipos dos personas lleguen a pensar en el mismo juego, a la hora de jugarlo cada uno lo experimenta de distintas formas. 

Por lo que es muy complicado diseñar  juegos y esperar que les guste sin hacer testeos. Asi diseñe un juego que me guste a mi y a personas como yo, cada una experimentara un juego totalmente distinto y para eso hacemos playtesting, para conocer esas experiencias.

Si tan important son los playtesting, como dice Jesse Schell en su libro "The art of Game Design"/Porque no es tan difundido entre los jugadores y usuarios del comun?? 

En el Block de Juan Manuel, el habla de esa sociedad secreta de los videojuegos, nunca se pensó en Microsoft permitiendo testera sus videojuegos. Buscando por internet uno encuentra las paginas de Ubisoft creadores de Assassin Creed, the Brothers in Arms;  EA  y el tan nombrado Microsoft entre otros. permitiendo a personas como yo inscribirme y de pronto algún día testera alguno de sus futuros juegos.

Pero porque tan escondidas esas paginas? será que la culpa es mía por nunca haberme interesado en testera videojuegos para grandes companias? o será que no es una practica muy usada por estaS?

Testear un videojuego cuesta mucha plata y tiempo. Las empresas hacen pruebas de sus juegos en etapas muy avanzadas, donde ya muchas de las pruebas son demasiado tardes para darle un giro de 360 grados al juego.

También existen otros factores , como el miedo al fracaso. Asi como dice Schell, el miedo de que no guste el juego, de haber estado perdiendo el tiempo. El, como muchos prefiere no estar en las sesiones de playtesting. Pero al final si la idea es sacar un juego al mercado, es mejor conocer la experiencia de los usuarios antes sacar el producto al mercado. y creo que es mucho mejor que esas opiniones, comentarios y criticas se hagan en etapas tempranas del proyecto.

Al final un buen juego es aquel que recopila todas las experiencias de los jugadores, y crea un ambiente donde todos se sientan satisfechos, y eso solo se consigue con playtesting! playtesting y mas playtesting!

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